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A sus órdenes, mi robot: los juegos de guerra con la inteligencia artificial desatan un debate sobre sus límites éticos

today9 Marzo 2026 2

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En 1983, la película Juegos de Guerra se convirtió en un éxito de taquilla. Protagonizada por un jovencísimo Matthew Broderick, contaba la historia de un pirata informático adolescente que se enfrenta a un superordenador controlado por una inteligencia artificial llamada Joshua. La máquina, que gestionaba el arsenal de misiles nucleares de Estados Unidos, estaba fuera de control y amenazaba con desatar una guerra atómica. Con el tiempo la cinta se convirtió en una obra de culto por anticipar varias generaciones los riesgos de conceder a una máquina el poder de la guerra sin supervisión humana.

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Scritto da: webmaster

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